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Mostrando entradas de agosto, 2017

04 - Errores de novato :B

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Nos atrasamos un par de días :( pero eso no significa que no hayan avances, después de perder un tiempo debido a un par de inconvenientes con el repositorio en BitBucket tomamos la decisión de trabajar de manera independiente dado que con el problema se terminaron mezclando librerías, assets, sprites, TODO. Por otro lado seguimos avanzando en cuanto al diseño, ya tenemos el diseño del primer nivel en papel, anexaremos la imagen limpia en cuanto arregle el escáner, por ahora tenemos una foto, perdonen la calidad. Ademas tenemos el fondo del primer nivel y unos cuantos sprites. También se inicio el proceso de montar todo a Unity sin embargo tuvimos el problema antes mencionado (errores de novato) por lo cual toco iniciar de nuevo el proyecto, iniciaremos con el HUD este fin de semana podrán verlo montado.  

03 - Mas y mas sprites

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Hora de la actualización semanal! Hemos seguido avanzando y ahora tenemos muchos mas sprites, ademas tenemos una colección de sonidos que utilizaremos durante el juego dependiendo de la situación. Hemos trabajado duro sobretodo nuestro artista para recuperar todo lo que se perdió, esperamos para la próxima semana tener el proyecto montado en Unity y haciendo la programación básica (movimiento de personaje y la lógica de la barra de distancia). Como sabrán es un juego en 2D por lo cual el grueso del trabajo es artístico así que estamos avanzando lo mas rápido posible en eso.

02 - Avance semanal: Diseño, diseño y más diseño.

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Hola de nuevo! Esta semana ha sido algo atareada para todos en el equipo, han habido algunas situaciones complicadas, pero a pesar de todo hemos estado trabajando fuerte en este proyecto. ¿Qué hay de nuevo respecto a Sheeto? Bueno, para empezar, se ha discutido un poco sobre las funcionalidades extra que va a tener el juego, las limitaciones que tenemos de momento, se ha hecho un rework al arte (principalmente porque por situaciones que salían de nuestras manos, se perdió prácticamente todo lo que se tenía desde hace algún tiempo). Pero lo que principalmente se ha hecho ha sido trabajar en la interfaz y en los personajes. Aquí algunos de los bocetos, no creo que ninguno contenga spoiler, así que los publico tranquilamente: Se ha pensado también en el villano de nuestra historia, un poco en su historia, mucho en su apariencia, aquí el diseño inicial que se tenía y una versión... "beta": ¿Qué dicen? ¿Cuál les gusta más? ¿Prefieren la red o la escopeta en sus sprit...

01 - Introducción: Presentando a una oveja bastante particular.

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Hola a todos, creamos este blog con el fin de ir publicando nuestros avances con respecto a un videojuego que estamos desarrollando. El videojuego es de tipo plataformas en 2D donde el jugador encarna una "oveja" que logra escapar de un  psiquiátrico, huyendo por las alcantarillas debe evitar ser capturado por un "cazador", para lograrlo debe cruzar una serie de obstáculos y enfrentarse a enemigos siempre manteniendo la distancia de su perseguidor, hasta llegar al final de las alcantarillas y lograr llegar a un campo donde al fin sera libre. Todo lo que ocurre en el juego es según como lo ve Sheeto nuestra oveja protagonista... pero la verdad es que el no es ninguna oveja.