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SHEETO Its Available!

¡Hola a todos! Se preguntaran que ha pasado esta semana con Sheeto, les comentamos lo siguiente: Los Sfx ya se están cuadrando para dejar bien chulo el juego, porque sin sonido no es muy chevere, por ahí se encontraron unos Free! y gracias a una pagina que el profe recomendó, bendito seas, se lograron descargar varios ;)..Que bueno es saber esta clase de recursitos, aqui les dejo el enlace https://opengameart.org. Segundo les cuento que ya se subió a Itch.io nuestro juego en versión beta https://danielarz.itch.io/sheeto, juzgen uds mismos pss.. Para que se antojen de mas les pongo las capturas del primer nivel, esta muy divertido, sin mentirles. Gracias por leernos, chicos y chicas. Hasta el próximo lunes, o martes como hoy.

09 - Errores, horrores y no tenemos música

¡Hola a todos! Esta semana ha sido de locos: cancelación de materias, corrección de notas, crisis emocionales, ser buen amigo y apoyar con la crisis de otros... entre muchas otras cosas. Como dice el título: errores y horrores se han presentado, errores como que el parallax no funcione correctamente y el elemento que debería verse más cerca se vea detrás del suelo; horrores como que haya que corregir las animaciones por un detalle que olvidé revisar o como el hecho de que Sheeto ya no quiere detectar la colisión con el piso; y además no tenemos música. En realidad sí tenemos, una de las chicas del equipo consiguió unas pistas libres de regalías de PremiumBeat, pero no se fijó y las descargó con la marca de ¿agua?, ¿sonido?, ¿con la firma de la página?... Bueno, el caso es que cada ciertos segundos dice "Premium Beat dot com" y eso no es lo que queremos tener en el juego final (obviamente), pero como confiamos que los audios estaban bien, no los revisamos sino ha

08 - Aprendiendo a manejar AI

¡Hola de nuevo! Tristemente no pudimos tener el demo para la semana pasada, están pasando muchas cosas y vamos encontrando mejores formas de hacer las cosas, así que estamos constantemente corrigiendo y modificando cosas. Esta semana nos hemos dedicado a programar el comportamiento de nuestro cazador: hemos estado aprendiendo mejores formas de hacer que siga a Sheeto, que detecte cuando debe saltar, etc... Ha sido complicado, todavía tenemos que pulir el linecast que utiliza para saber cuándo debe saltar, hay que optimizar también el rendimiento y poner el audio (tanto BGM como SFX). Por lo demás, creemos que ya todo está bien para un demo: obstáculos, enemigos, Sheeto, HUD... Bueno, queremos también poner una pantalla para que el jugador modifique los controles dentro del juego mismo, pero suponemos que eso podemos ponerlo más adelante en otra versión. ¡Gracias por leernos, nos vemos el próximo lunes!

07 - Avances, retrasos y un gato me fastidió la mano.

¡De nuevo los saludo! Con lentitud y algo de dolor al escribir... Hace unos días un gato callejero me mordió la mano y a día de hoy todavía me duele moverla... Eso ha retrasado un poco la velocidad a la que programamos a nuestra oveja y demás personajes de este juego, pues me toca escribir solo con la mano izquierda y carezco de coordinación y motricidad con ella... Y nuestra otra programadora está teniendo algunas dificultades :( Por otro lado... En cuanto a avances, debo decir que el layout del primer nivel está completo! Tenemos que hacer pruebas de un par de elementos del HUD que se nos ha dificultado dejar totalmente funcionales por diversas cuestiones, peeeeero vamos avanzando muy bien. Esperamos poder tener un demo funcional para finales de esta semana, quizá antes, (ojalá antes). Con esto me despido de ustedes hasta una próxima ocasión. Adieu~

06 - Unity Teams y Scene Fusion

Hola de nuevo! Quiero contarles que al fin escogimos un sistema de control de versiones: siendo un grupo pequeño (tres integrantes) decidimos trabajar con las versiones gratuitas de  Unity Teams y Scene Fusion (Por Kinematic Soup) ; Hasta el momento no hemos tenido problemas con ninguno de ellos, por fortuna son sencillos de usar. La mayor complicación que hemos tenido hasta el momento es que nos encontramos trabajando, haciendo tesis y desarrollando el juego, entonces es un poco complejo el organizar y rendir adecuadamente con esto, ¡pero no se preocupen! igual seguiremos dándole caña hasta tenerlo terminado. 😁

05 - Spritesheets, scripts y documentación

Después de dos semanas desaparecidos, hoy finalmente llegamos con actualizaciones... La verdad es que la universidad nos tiene a todos en el equipo estrechos de tiempo y nos descuidamos con las publicaciones, de verdad lo lamentamos, pero aun así se ha trabajado lo más que se ha podido en estas dos semanas. Nuestro artista gráfico, por ejemplo, se la ha pasado pegado de YouTube, observando cómo se mueven los otros animales que aparecerán en el juego para que sus animaciones se vean más naturales, además de pulir los spritesheets que se están utilizando; nuestra diseñadora del UI se lució con los elementos de la interfaz, tardó un poco, pero creo que vale la pena; y nuestros programadores, bueno... están un poco colgados, no digamos mentiras, se la han pasado buscando cómo trabajar con un repositorio que minimice el riesgo de que se mezcle o pierda el trabajo, queremos evitar que eso suceda de nuevo :c

04 - Errores de novato :B

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Nos atrasamos un par de días :( pero eso no significa que no hayan avances, después de perder un tiempo debido a un par de inconvenientes con el repositorio en BitBucket tomamos la decisión de trabajar de manera independiente dado que con el problema se terminaron mezclando librerías, assets, sprites, TODO. Por otro lado seguimos avanzando en cuanto al diseño, ya tenemos el diseño del primer nivel en papel, anexaremos la imagen limpia en cuanto arregle el escáner, por ahora tenemos una foto, perdonen la calidad. Ademas tenemos el fondo del primer nivel y unos cuantos sprites. También se inicio el proceso de montar todo a Unity sin embargo tuvimos el problema antes mencionado (errores de novato) por lo cual toco iniciar de nuevo el proyecto, iniciaremos con el HUD este fin de semana podrán verlo montado.