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Mostrando entradas de octubre, 2017

09 - Errores, horrores y no tenemos música

¡Hola a todos! Esta semana ha sido de locos: cancelación de materias, corrección de notas, crisis emocionales, ser buen amigo y apoyar con la crisis de otros... entre muchas otras cosas. Como dice el título: errores y horrores se han presentado, errores como que el parallax no funcione correctamente y el elemento que debería verse más cerca se vea detrás del suelo; horrores como que haya que corregir las animaciones por un detalle que olvidé revisar o como el hecho de que Sheeto ya no quiere detectar la colisión con el piso; y además no tenemos música. En realidad sí tenemos, una de las chicas del equipo consiguió unas pistas libres de regalías de PremiumBeat, pero no se fijó y las descargó con la marca de ¿agua?, ¿sonido?, ¿con la firma de la página?... Bueno, el caso es que cada ciertos segundos dice "Premium Beat dot com" y eso no es lo que queremos tener en el juego final (obviamente), pero como confiamos que los audios estaban bien, no los revisamos sino ha...

08 - Aprendiendo a manejar AI

¡Hola de nuevo! Tristemente no pudimos tener el demo para la semana pasada, están pasando muchas cosas y vamos encontrando mejores formas de hacer las cosas, así que estamos constantemente corrigiendo y modificando cosas. Esta semana nos hemos dedicado a programar el comportamiento de nuestro cazador: hemos estado aprendiendo mejores formas de hacer que siga a Sheeto, que detecte cuando debe saltar, etc... Ha sido complicado, todavía tenemos que pulir el linecast que utiliza para saber cuándo debe saltar, hay que optimizar también el rendimiento y poner el audio (tanto BGM como SFX). Por lo demás, creemos que ya todo está bien para un demo: obstáculos, enemigos, Sheeto, HUD... Bueno, queremos también poner una pantalla para que el jugador modifique los controles dentro del juego mismo, pero suponemos que eso podemos ponerlo más adelante en otra versión. ¡Gracias por leernos, nos vemos el próximo lunes!

07 - Avances, retrasos y un gato me fastidió la mano.

¡De nuevo los saludo! Con lentitud y algo de dolor al escribir... Hace unos días un gato callejero me mordió la mano y a día de hoy todavía me duele moverla... Eso ha retrasado un poco la velocidad a la que programamos a nuestra oveja y demás personajes de este juego, pues me toca escribir solo con la mano izquierda y carezco de coordinación y motricidad con ella... Y nuestra otra programadora está teniendo algunas dificultades :( Por otro lado... En cuanto a avances, debo decir que el layout del primer nivel está completo! Tenemos que hacer pruebas de un par de elementos del HUD que se nos ha dificultado dejar totalmente funcionales por diversas cuestiones, peeeeero vamos avanzando muy bien. Esperamos poder tener un demo funcional para finales de esta semana, quizá antes, (ojalá antes). Con esto me despido de ustedes hasta una próxima ocasión. Adieu~